Canalblog
Suivre ce blog Administration + Créer mon blog
Publicité

Tales of Symphonia

8 décembre 2004

N°001 : Trublion -Type : Plante -PV : 7480 -PM :


N°001 : Trublion

-Type : Plante

-PV : 7480

-PM : 0

-Att : 1030

-Exp : 228

-Flouz : 321

-Déf : 90

 

Objet(s) laissé(s) :

-Gelée de pomme

-Pomme

 

Objet(s) à voler :

-Pomme

 

Loc : Forêt de Torent

AA : Aucun

Faible : Feu

Fort : Eau

 


N°002 : Trublionne

-Type : Plante

-PV : 6390

-PM : 0

-Att : 856

-Exp : 183

-Flouz : 382

-Déf : 79

 

Objet(s) laissé(s) :

-Bellebane rouge

 

Objet(s) à voler :

-Aucun

 

Loc : Forêt d'Ymir

AA : Aucun

Faible : Feu

Fort : Eau

 


N°003 : Amanite

-Type : Plante

-PV : 1850

-PM : 200

-Att : 280

-Exp : 63

-Flouz : 83

-Déf : 32

 

Objet(s) laissé(s) :

-Gelée mixte

-Champignon

 

Objet(s) à voler :

-Aucun

 

Loc : Près de Palmacosta

AA : Aucun

Faible : Glace

Fort : Eau, Terre

 


N°004 : Aminite

-Type : Plante

-PV : 400

-PM : 0

-Att : 140

-Exp : 8

-Flouz : 13

-Déf : 8

 

Objet(s) laissé(s) :

-Gelée de pomme

-Champignon

 

Objet(s) à voler :

-Gelée d'orange

 

Loc : Près d'Isélia

AA : Aucun

Faible : Glace

Fort : Eau, Terre

 


N°005 : Tentachêne

-Type : Plante

-PV : 500

-PM : 0

-Att : 150

-Exp : 18

-Flouz : 25

-Déf : 12

 

Objet(s) laissé(s) :

-Laitue

-Chou

 

Objet(s) à voler :

-Aucun

 

Loc : Près d'Izoold

AA : Aucun

Faible : Feu

Fort : Eau, Terre

 


N°006 : Souche louche

-Type : Plante

-PV : 5980

-PM : 0

-Att : 850

-Exp : 198

-Flouz : 200

-Déf : 94

 

Objet(s) laissé(s) :

-Chou

-Concombre

 

Objet(s) à voler :

-Aucun

 

Loc : Tour du salut

AA : Aucun

Faible : Feu

Fort : Eau, Terre

 


N°007 : Mandragore

-Type : Plante

-PV : 870

-PM : 0

-Att : 247

-Exp : 31

-Flouz : 36

-Déf : 19

 

Objet(s) laissé(s) :

-Chou

 

Objet(s) à voler :

-Chou

 

Loc : Près d'Izoold

AA : Aucun

Faible : Feu

Fort : Eau, Terre

 


N°008 : Sylvette

-Type : Plante

-PV : 8330

-PM : 100

-Att : 1070

-Exp : 258

-Flouz : 331

-Déf : 99

 

Objet(s) laissé(s) :

-?????

-Radis

 

Objet(s) à voler :

-Aucun

 

Loc : Forêt de Torent

AA : Aucun

Faible : Feu

Fort : Eau, Terre

 


N°009 : Plantaglotte

-Type : Plante

-PV : 2990

-PM : 0

-Att : 448

-Exp : 72

-Flouz : 260

-Déf : 21

 

Objet(s) laissé(s) :

-Gelée mixte

 

Objet(s) à voler :

-Gelée mixte

 

Loc : Près de Luin et d'Hima

AA : Aucun

Faible : Aucun

Fort : Aucun

 


N°010 : Carniglotte

-Type : Plante

-PV : 19250

-PM : 0

-Att : 1190

-Exp : 534

-Flouz : 860

-Déf : 100

 

Objet(s) laissé(s) :

-?????

 

Objet(s) à voler :

-Aucun

 

Loc : Forêt de Torent

AA : Aucun

Faible : Aucun

Fort : Aucun

 

> Retour au sommaire de l'inventaire ennemi <

 


Publicité
8 décembre 2004

N°011 : Bulbabombe -Type : Plante -PV : 6800 -PM


N°011 : Bulbabombe

-Type : Plante

-PV : 6800

-PM : 0

-Att : 930

-Exp : 176

-Flouz : 289

-Déf : 93

 

Objet(s) laissé(s) :

-Champignon

-Lavande

 

Objet(s) à voler :

-Aucun

 

Loc : Tour du salut

AA : Aucun

Faible : Feu

Fort : Eau, Terre

 


N°012 : Glandux

-Type : Plante

-PV : 4180

-PM : 0

-Att : 890

-Exp : 168

-Flouz : 188

-Déf : 48

 

Objet(s) laissé(s) :

-Champignon

 

Objet(s) à voler :

-Aucun

 

Loc : Tour du salut

AA : Aucun

Faible : Feu

Fort : Eau, Terre

 


N°013 : Citrouiller

-Type : Plante

-PV : 2860

-PM : 0

-Att : 490

-Exp : 83

-Flouz : 137

-Déf : 40

 

Objet(s) laissé(s) :

-Gelée de citron

-Oignon

 

Objet(s) à voler :

-Gelée de citron

 

Loc : Forêt de Gaoracchia

AA : Aucun

Faible : Feu

Fort : Eau, Terre

 


N°014 : Poivronnier

-Type : Plante

-PV : 8130

-PM : 0

-Att : 1100

-Exp : 268

-Flouz : 310

-Déf : 87

 

Objet(s) laissé(s) :

-Herbe mystique

-Poivron

 

Objet(s) à voler :

-Herbe mystique

 

Loc : Forêt de Torent

AA : Aucun

Faible : Feu

Fort : Eau, Terre

 


N°015 : Irissali

-Type : Plante

-PV : 3380

-PM : 150

-Att : 545

-Exp : 98

-Flouz : 183

-Déf : 42

 

Objet(s) laissé(s) :

-Bellebane

-Concombre

 

Objet(s) à voler :

-Aucun

 

Loc : Forêt de Gaoracchia

AA : Aucun

Faible : Feu

Fort : Eau

 


N°016 : Malirissali

-Type : Plante

-PV : 7200

-PM : 0

-Att : 950

-Exp : 220

-Flouz : 283

-Déf : 97

 

Objet(s) laissé(s) :

-Raisin

 

Objet(s) à voler :

-Aucun

 

Loc : Tour du salut

AA : Aucun

Faible : Feu

Fort : Eau

 


N°017 : Bulbavenin

-Type : Plante

-PV : 6350

-PM : 0

-Att : 836

-Exp : 183

-Flouz : 286

-Déf : 82

 

Objet(s) laissé(s) :

-Lavande rouge

 

Objet(s) à voler :

-Aucun

 

Loc : Gorge de Lathéon

AA : Aucun

Faible : Feu

Fort : Eau, Terre

 


N°018 : Loup

-Type : Bête

-PV : 410

-PM : 0

-Att : 130

-Exp : 8

-Flouz : 13

-Déf : 8

 

Objet(s) laissé(s) :

-Bœuf séché

 

Objet(s) à voler :

-Croc de bête

 

Loc : Près d'Isélia

AA : Aucun

Faible : Aucun

Fort : Aucun

 


N°019 : Loup noir

-Type : Bête

-PV : 1980

-PM : 0

-Att : 396

-Exp : 62

-Flouz : 100

-Déf : 31

 

Objet(s) laissé(s) :

-Peau de bête

-Porc

 

Objet(s) à voler :

-Croc de bête

 

Loc : Près de Meltokio

AA : Aucun

Faible : Aucun

Fort : Aucun

 


N°020 : Grizzly

-Type : Bête

-PV : 1200

-PM : 0

-Att : 261

-Exp : 28

-Flouz : 29

-Déf : 21

 

Objet(s) laissé(s) :

-Croc de bête

-Peau de bête

 

Objet(s) à voler :

-Peau de bête

 

Loc : Sentier d'Ossa

AA : Aucun

Faible : Aucun

Fort : Aucun 

 

> Retour au sommaire de l'inventaire ennemi <

 


8 décembre 2004

N°031 : Sanglier -Type : -PV : -PM : -Att : -Exp


N°031 : Sanglier

-Type :

-PV :

-PM :

-Att :

-Exp :

-Flouz :

-Déf :

 

Objet(s) laissé(s) :

-

-

 

Objet(s) à voler :

-

 

Loc :

AA :

Faible :

Fort :

 


N°032 : Marcassin

-Type :

-PV :

-PM :

-Att :

-Exp :

-Flouz :

-Déf :

 

Objet(s) laissé(s) :

-

-

 

Objet(s) à voler :

-

 

Loc :

AA :

Faible :

Fort :

 


N°033 : Basilic

-Type :

-PV :

-PM :

-Att :

-Exp :

-Flouz :

-Déf :

 

Objet(s) laissé(s) :

-

-

 

Objet(s) à voler :

-

 

Loc :

AA :

Faible :

Fort :

 


N°034 : Rat d'égout

-Type :

-PV :

-PM :

-Att :

-Exp :

-Flouz :

-Déf :

 

Objet(s) laissé(s) :

-

-

 

Objet(s) à voler :

-

 

Loc :

AA :

Faible :

Fort :

 


N°035 : Rat d'égout

-Type :

-PV :

-PM :

-Att :

-Exp :

-Flouz :

-Déf :

 

Objet(s) laissé(s) :

-

-

 

Objet(s) à voler :

-

 

Loc :

AA :

Faible :

Fort :

 


N°036 : Phacochar

-Type :

-PV :

-PM :

-Att :

-Exp :

-Flouz :

-Déf :

 

Objet(s) laissé(s) :

-

-

 

Objet(s) à voler :

-

 

Loc :

AA :

Faible :

Fort :

 


N°037 : Zombie

-Type :

-PV :  

-PM :

-Att :

-Exp :

-Flouz :

-Déf :

 

Objet(s) laissé(s) :

-

-

 

Objet(s) à voler :

-

 

Loc :

AA :

Faible :

Fort :

 


N°038 : Goule

-Type :

-PV :

-PM :

-Att :

-Exp :

-Flouz :

-Déf :

 

Objet(s) laissé(s) :

-

-

 

Objet(s) à voler :

-

 

Loc :

AA :

Faible :

Fort :

 


N°039 : Démon

-Type :

-PV :  

-PM :

-Att :

-Exp :

-Flouz :

-Déf :

 

Objet(s) laissé(s) :

-

-

 

Objet(s) à voler :

-

 

Loc :

AA :

Faible :

Fort :

 


N°040 : Archidémon

-Type :

-PV :

-PM :

-Att :

-Exp :

-Flouz :

-Déf :

 

Objet(s) laissé(s) :

-

-

 

Objet(s) à voler :

-

 

Loc :

AA :

Faible :

Fort :

 

> Retour au sommaire de l'inventaire ennemi <

 


8 décembre 2004

N°021 : Grizzly mauve -Type : Bête -PV : 2820 -PM


N°021 : Grizzly mauve

-Type : Bête

-PV : 2820

-PM : 0

-Att : 450

-Exp : 76

-Flouz : 121

-Déf : 37

 

Objet(s) laissé(s) :

-Bœuf séché

-Filet

 

Objet(s) à voler :

-Croc de bête

 

Loc : Près de Meltokio

AA : Aucun

Faible : Aucun

Fort : Aucun

 


N°022 : Lapin

-Type : Bête

-PV : 380

-PM : 38

-Att : 139

-Exp : 6

-Flouz :11

-Déf : 8

 

Objet(s) laissé(s) :

-Carotte

-Peau de bête

 

Objet(s) à voler :

-Aucun

 

Loc : Près d'Isélia

AA : Aucun

Faible : Aucun

Fort : Aucun

 


N°023 : Lièvre

-Type : Bête

-PV : 1860

-PM : 0

-Att : 362

-Exp : 58

-Flouz : 72

-Déf : 23

 

Objet(s) laissé(s) :

-Porc

 

Objet(s) à voler :

-Peau de bête

 

Loc : Près de Meltokio

AA : Aucun

Faible : Aucun

Fort : Aucun

 


N°024 : Bigfoot

-Type : Bête

-PV : 6120

-PM : 38

-Att : 712

-Exp : 137

-Flouz : 238

-Déf : 65

 

Objet(s) laissé(s) :

-Fiole vitale

-Tofu

 

Objet(s) à voler :

-Aucun

 

Loc : Temple de la glace

AA : Glace

Faible : Feu

Fort : Glace

 


N°025 : Crotale

-Type : Bête

-PV : 600

-PM : 38

-Att : 219

-Exp : 13

-Flouz : 12

-Déf : 3

 

Objet(s) laissé(s) :

-Œuf

 

Objet(s) à voler :

-Aucun

 

Loc : Près de Triet

AA : Aucun

Faible : Glace

Fort : Feu

 


N°026 : Vipère

-Type : Bête

-PV : 2840

-PM : 0

-Att : 390

-Exp : 73

-Flouz : 131

-Déf : 45

 

Objet(s) laissé(s) :

-Œuf

-Poulet

 

Objet(s) à voler :

-Aucun

 

Loc : Près de Meltokio

AA : Aucun

Faible : Glace

Fort : Feu

 


N°027 : Manticore

-Type : Bête

-PV : 4540

-PM : 320

-Att : 764

-Exp : 168

-Flouz : 313

-Déf : 70

 

Objet(s) laissé(s) :

-Gelée de citron

 

Objet(s) à voler :

-Gelée de citron

 

Loc : Temple des ténèbres

AA : Aucun

Faible : Glace

Fort : Feu, Foudre

 


N°028 : Chimère

-Type : Bête

-PV : 2680

-PM : 180

-Att : 418

-Exp : 67

-Flouz : 111

-Déf : 37

 

Objet(s) laissé(s) :

-?????

-Bœuf

 

Objet(s) à voler :

-Fiole runique

 

Loc : Près de Meltokio

AA : Aucun

Faible : Aucun

Fort : Aucun

 


N°029 : Lobo

-Type : Bête

-PV : 7800

-PM : 260

-Att : 709

-Exp : 137

-Flouz : 238

-Déf : 73

 

Objet(s) laissé(s) :

-Peau de bête

-?????

 

Objet(s) à voler :

-?????

 

Loc : Temple de la glace

AA : Glace

Faible : Feu, Foudre

Fort : Eau, Glace

 


N°030 : Yéti

-Type : Bête

-PV : 9800

-PM : 0

-Att : 1300

-Exp : 232

-Flouz : 348

-Déf : 132

 

Objet(s) laissé(s) :

-Filet

 

Objet(s) à voler :

-Aucun

 

Loc : Près de Meltokio

AA : Aucun

Faible : Feu

Fort : Glace

 

> Retour au sommaire de l'inventaire ennemi <

 


7 décembre 2004

Maxwell Elément : La gravité Où le trouver : A


Maxwell

 

 

Elément : La gravité

Où le trouver : A Exire. Allez là où vous voyez deux femmes qui parlent, une mère et sa fille. Allez ensuite devant la maison puis collez vous au mur pour pouvoir passez derrière. Ensuite vous avez un chemin devant vous et au bout de celui-ci une pierre. Mettez Sheena en perso affiché puis équipez chaqu'un des persos avec qui vous allez combattre des accesoires suivants : Grenat, Opale, Rubis et Algue-marine puis faites le pacte avec Maxwell (vous devez avoir fait un pacte avec tous les autres esprits pour pouvoir en faire un avec lui).

Stats :

-PV : 60 000

-PM : 800

-Att : 1550

-Déf : 370

-Objet laissé : Robe des esprits, Turquoise

Description de l'invocation : Il apparaît puis lance une pluie de météorites.

 


Publicité
5 décembre 2004

OUTILS (complet à 100%) Gelée : Gelée d'ananas :


OUTILS (complet à 100%)

 

Gelée :

 

Gelée d'ananas : Remède à base de gelée. Régénère 60% des PM max.

Gelée d'orange : Remède à base de gelée. Régénère 30% des PM max.

Gelée de citron : Remède à base de gelée. Régénère 60% des PV max.

Gelée de pomme : Remède à base de gelée. Régénère 30% des PV max.

Gelée miracle : Remède à base de gelée. Régénère 60% des PV et PM max.

Gelée mixte : Remède à base de gelée. Régénère 30% des PV et PM max.

 

Remède :

 

Elixir : Potion mystérieuse. Régénère 100% des PV et PM max.

Fiole spirituelle : Régénère 30% des PM max de tous les personnages.

Vitamines : Régénère 30% des PV max de tous les personnages.

 

Fiole :

 

Fiole de panacée : Panacée. Guérit de Poison, Poison mortel, Paralysie, Pétrification et Malédiction.

Fiole maudite : Fiole emplie de ténèbres. Augmente temporairement les rencontres avec l'ennemi.

Fiole miracle : Miracle dans une fiole. Guérit de toutes les altérations, sauf du KO.

Fiole runique : Potion spéciale pouvant transformer des objets.

Fiole sacrée : Fiole emplie de lumière. Réduit temporairement les rencontres avec l'ennemi.

Fiole vitale : Potion de vie. Ranime un allié KO.

 

Herbe :

 

Bellebane : Herbe spéciale augmentant la défense d'un point.

Bellebane rouge : Herbe spéciale augmentant la défense de trois points.

Lavande : Herbe spéciale augmentant la force d'un point.

Lavande rouge : Herbe spéciale augmentant la force de trois points.

Romarin : Herbe spéciale augmentant la précision d'un point.

Romarin rouge : Herbe spéciale augmentant la précision de trois points.

Safran : Herbe spéciale augmentant l'évasion d'un point.

Safran rouge : Herbe spéciale augmentant l'évasion de trois points.

Sarriette : Herbe spéciale augmentant les PM max de 5%.

Sarriette rouge : Herbe spéciale augmentant les PM max de 10%.

Sauge : Herbe spéciale augmentant les PV max de 5%.

Sauge rouge : Herbe spéciale augmentant les PV max de 10%.

 

Autre :

 

Gemme EX nv. 1 : Gemme mystérieuse. Active les techs EX nv. 1.

Gemme EX nv. 2 : Gemme mystérieuse. Active les techs EX nv. 2.

Gemme EX nv. 3 : Gemme mystérieuse. Active les techs EX nv. 3.

Gemme EX nv. 4 : Gemme mystérieuse. Active les techs EX nv. 4.

 

Fiole :

 

Fiole anti-magie : Neutralise les altérations magique au combat.

Fiole de précision : Augmente la précision de 10% temporairement.

Fiole de sirop : Protège contre les altérations. Réduit l'attaque de 20%.

Fiole défensive : Augmente la défense de 10% temporairement.

Fiole protectrice : Protège contre les altérations. Réduit l'attaque de 20%.

Fiole éclatante : Augmente l'attaque de 10% temporairement.

Potion de Flanoir : Augmente l'attaque de 10% temporairement.

Potion de Mizuho : Protège contre les altérations. Réduit l'attaque de 20%.

Potion de Palma : Protège contre les altérations. Réduit l'attaque de 20%.

 

Autre :

 

Gemme Ex nv. Max : Une gemme incroyable qui active toutes les techs EX.

Gemme mémorielle : Gemme mystérieuse. Brise le sceau des points de sauvegarde cachés.

 

Quartz :

 

Quartz aqua : Pierre mystérieuse. Confère temporairement le pouvoir de l'eau à une arme.

Quartz blanc : Pierre mystérieuse. Confère temporairement le pouvoir de la lumière à une arme.

Quartz bleu : Pierre mystérieuse. Confère temporairement le pouvoir de la glace à une arme.

Quartz jaune : Pierre mystérieuse. Confère temporairement le pouvoir de la terre à une arme.

Quartz mauve : Pierre mystérieuse. Confère temporairement le pouvoir de la foudre à une arme.

Quartz noir : Pierre mystérieuse. Confère temporairement le pouvoir des ténèbres à une arme.

Quartz rouge : Pierre mystérieuse. Confère temporairement le pouvoir du feu à une arme.

Quartz vert : Pierre mystérieuse. Confère temporairement le pouvoir du vent à une arme.

 

Objet de combat :

 

Loupe magique : Loupe mystérieuse pour analyser les PV et les attributs de l'ennemi

Omnidiviseur : Réduit de 50% tous les dégâts infligés aux alliés et à l'ennemi.

Sablier : Immobilise temporairement l'ennemi pendant le combat.

 

Matériau :

 

Argent blanc : Argent blanc et brillant. Plus dur et cher que l'argent normal.

Argent noir : Argent noir et brillant. Plus dur et cher que l'argent normal et blanc.

Billes : Matériau pour fabriquer une figurine de niveau 1.

Billes fines : Matériau pour fabriquer une figurine de niveau 2.

Billes rares : Matériau pour fabriquer une figurine de niveau 4.

Croc de bête : Porte bonheur pour les voyageurs.

Herbe mystique : Herbe utilisée comme catalyseur magique.

Laiton : Métal moins oxydable que le fer.

Larme de sirène : Objet aussi brillant qu'une perle. Utilisé comme catalyseur magique.

Mythril : Métal mystérieux doté de grands pouvoirs magiques.

Peau de bête : Fourrure de monstre prisée par les femmes riches.

Sphère métallique : Semblable à une exsphère, mais en plus petite.

Super billes : Matériau pour fabriquer une figurine de niveau 3.

Tissu magique : Tissu fabriqué avec un matériau inconnu… Est-ce bien du tissu, d'ailleurs?

 


5 décembre 2004

ARMES (complet à 94%) Duo d'épées : Dent de


ARMES (complet à 94%)

 

Duo d'épées :

 

Dent de dragon : Epée longue fabriquée avec une dent de dragon.

Défenseuse : Epée utilisée en attaque comme en défense.

Epée d'ogre : Epée incurvée, polie et bien travaillée.

Epée de ninja : Epée ayant appartenu à une femme ninja légendaire.

Epée en bois : Bien qu'en bois, reste une arme redoutable.

Eventail : Produit un son très fort lorsqu'il touche sa cible.

Glaive élémental : Cinq lois élémentales sont gravées sur la lame.

Glaives matériels : Arme composée d'un glaive de feu et d'un glaive de glace.

Kotetsu : Excellent katana fabriqué par l'artisan légendaire du même nom.

Larme d'Ange : Epée projetant l'image d'une larme d'Ange.

Masamune : Katana très tranchant. Surnommé "l'Amputeur".

Mumeï : Epée très acérée. Son forgeron est inconnu.

Muramasa : Katana si aiguisé que les ennemis ne sentiront rien.

Nébilim : Arme maudite à l'origine encore mystérieuse.

Osafune : Katana fin portant le nom d'un pays asiatique.

Rapière : Epée conçue pour les coups d'estoc.

Rapière Wasier : Rapière ayant appartenu à un grand seigneur.

Rapière maniable : Epée fine qui tranche dans le vif.

Rapière sacrée : Epée sacrée conçue spécialement pour les coups d'estoc.

Sabre de chevalier : Sabre destiné aux chevaliers du Roi.

Sabre de valkyrie : Sabre ayant le nom d'une valkyrie gravé sur la lame.

Shiden : Katana conservé par la famille noble du même nom.

Sinclaire : Sabre retravaillé pour mieux fonctionner.

 

Dague :

 

Dague d'assaut : Dague acérée très facile à utiliser.

Dague de cristal : Belle dague faite d'un métal mystique.

Dague de l'Hydre : Dague dotée d'une lame de cristal très acérée.

Dague de la Terre : Epée courte possédant le pouvoir de la terre.

Dague flamboyante : Dague à lame irrégulière ayant la forme d'une flamme.

Dague jouet : C'est surprenant mais pour un jouet, sa lame en plastique est acérée!

Fafnir : Dague maudite faite d'un os de dragon maléfique.

Gladius : Dague d'acier soigneusement forgée.

Stylet : Arme facile à utiliser en raison de sa petite taille.

 

Anneau :

 

Auréole d'Ange : Halo conférant des pouvoirs mystiques à son utilisateur.

Chakram : Conçu pour revenir vers celui qui l'a lancé.

Chakram coupant : Arme circulaire conçue pour le combat.

Chakram de duel : Chakram renforcé pour durer plus longtemps.

Chakram en mythril : Chakram en mythril, un métal doté de pouvoirs mystérieux.

Chakram lumineux : Chakram de lumière. Semblable au sort Souffle acéré.

Chakram lunaire : Arme en croissant de lune. Fend l'air comme un rayon lunaire.

Chakram mystique : Utilisé à l'origine pour les rituels, mais peut servir d'arme.

Chakram piqueur : Arme circulaire conçue pour le combat.

Chakram solaire : Chakram ayant la forme du soleil.

Chakram volant : Chakram léger. Idéal pour jouer avec Noïshe.

Chakram étoilé : Chakram dont la trajectoire rappelle une traînée d'étoiles.

Mauvais œil : Arme maudite qui tue les faibles en un clin d'œil.

Shuriken : Arme de lancer asiatique.

Tambourin : Jouez du tambourin pour que la fête commence!

Toroïde : Surnommée "la Pièce". Son procédé de fabrication reste inconnu.

 

Kendama :

 

Cor Leonis : Signifie "Cœur de lion". Arme des braves.

Croix du Sud : Arme conduisant à la victoire.

Danseuse sombre : Arme invoquant les ombres des ténèbres.

Dernier joueur : Sa force de frappe permet de rester dans la partie. Il faut s'accrocher!

Désastre : Arme maudite et diabolique. A utiliser avec précaution.

Etoile brillante : Arme étincelante quand on la manie.

Etoile colorée : Arme colorée à manier avec force pour infliger de lourds dégâts.

Etoile de duel : A manier avec force pour infliger des dégâts.

Etoile du Nord : Arme produisant une aura aux couleurs de l'arc-en-ciel.

Etoile filante : Boule en forme d'étoile. Contact très douloureux.

Fantasmagorie : Ses couleurs changeantes et flottant dans l'air ressemblent à un rêve.

Nova : Boule attachée par une corde à un manche en bois. Peu puissante.

Orbite glacée : Arme de glace, froide au toucher.

Tonnerre : Arme électrique pour mettre l'ennemi KO.

Un seul monde : Arme puissante. Symbolise la quête pour réunifier les deux mondes.

 

Bâton :

 

Baguette : Simple baguette en chêne.

Balai brosse : Balai mystique protégé par l'Esprit du vent.

Bâton ancien : Bâton orné d'une pierre précieuse recélant une sagesse ancienne.

Bâton d'Hanuman : Bâton ayant autrefois appartenu à un héros légendaire.

Bâton de combat : Bâton permettant de terrasser l'ennemi.

Bâton de cristal : Bâton suprême utilisé par un ancien mage.

Bâton du Vent : Bâton possédant le pouvoir du vent.

Bâton du phénix : Bâton tirant sa puissance de plumes de phénix.

Bâton runique : Bâton mystique orné d'une rune gravée dans le métal.

Bâton à gemme : Bâton orné d'une gemme de piètre qualité.

Bâton à rubis : Bâton orné d'un rubis à son extrémité.

Cœur du Chaos : Arme maudite dotée d'une énergie maléfique.

Sceptre foudroyant : Sceptre renfermant le pouvoir de la foudre.

5 décembre 2004

Carte : Acalanatha : Carte ornée d'une image

Carte :

 

Acalanatha : Carte ornée d'une image d'Acalanatha.

Asura : Carte ornée d'une image d'Asura.

Bourse : Il faut la remplir de pièces pour en donner des coups!

Carte de l'Eau : Carte ornée d'une image d'oiseau. Résiste à l'eau.

Carte de la Foudre : Carte ornée d'une image de souris. Résiste à la foudre.

Carte de la Glace : Carte ornée d'une image de loup. Résiste à la glace.

Carte de la Terre : Carte ornée d'une image de taupe. Résiste à la terre.

Carte du Feu : Carte ornée d'une image d'ours. Résiste au feu.

Carte du Vent : Carte ornée d'une image de chat. Résiste au vent.

Carte sortilège : Des caractères et des motifs mystérieux ornent cette carte.

Jugement divin : Arme sacrée assez puissante pour combattre les Dieux.

Portes de l'Enfer : Carte maudite ornée d'une image de plume appartenant à un oiseau noir diabolique.

Vajra : Carte ornée d'une image de Vajra.

Yaksa : Carte ornée d'une image de Yaksa.

 

Epée :

 

Batte de base-ball : Le stade est plein, la foule en délire, le score serré… C'est à vous de jouer!

Dévoreuse d'âmes : Epée connue pour son appétit. Elle dévore l'âme de ses victimes.

Epée d'Ether : Epée indestructible faite d'une substance étrange et invisible.

Epée de l'Eau : Epée magique possédant le pouvoir de l'Eau. Sa lame est toujours humide.

Epée de la Foudre : De l'électricité parcourt la lame de cette épée.

Epée de la Glace : Epée faite de glace aussi claire et pure que le cristal.

Epée en acier : Simple épée en acier.

Epée en argent : Epée en argent à la lame finement forgée.

Epée laser : Epée de lumière utilisant une technologie ancienne.

Epée longue : Epée en fer longue d'un mètre.

Epée ultime : Epée forgée avec un minerai rare.

Excalibur : Epée légendaire qui émet de la lumière. Elle a autrefois appartenu à un héros ancien.

Flamberge : Epée dont la lame rappelle une flamme.

Sabre des sables : Du sable s'en échappe à chaque coup.

 

Hache :

 

Bardiche : Arme à lame dentelée. Lacère les ennemis.

Diablos : Le chaos vibre à l'intérieur de cette arme.

Fendoir de Gaia : Hache spéciale possédant le pouvoir de l'Esprit de la terre.

Francisque : Hache en fer facile à manipuler.

Grand tomahawk : Hache frappant les ennemis avec une précision mortelle.

Grande hache : Hache puissante se tenant à deux mains.

Hache d'ogre : Hache à la lame aussi grande qu'un ogre.

Hache de combat : Hache spécialement conçue pour le combat.

Hache de frappe : Hache possédant le pouvoir de l'Esprit de la foudre.

Hache en croissant : Hache à lame en forme de croissant de lune.

Hache en mythril : Hache en mythril, un métal au pouvoir mystérieux.

Hallebarde : Excellente arme qui allie les avantages d'une hachette et d'une lance.

Larme de Bahamut : Hache puissante pouvant même vaincre le dragon légendaire.

Marteau Boing : Produit un son amusant lorsqu'on frappe l'ennemi.

Marteau de guerre : Marteau énorme conçu pour produire des attaques puissantes.

Pic de combat : Marteau possédant un pouvoir de destruction supérieur.

 

Grèves :

 

Apocalypse : Arme maudite possédant une aura sombre et maléfique.

Croc de dragon : Arme dotée de crocs de dragon acérés.

Dynastie : Seul un guerrier au cœur de souverain peut porter cette arme.

Glorieuses : Arme dont la possession est une marque d'honneur suprême.

Griffe d'ours : Arme qui laisse des cicatrices comme les griffes d'un ours.

Grèves de force : Grèves renforcées augmentant la force.

Grèves de l'Eau : Grèves possédant le pouvoir de l'Esprit de l'eau.

Grèves du Feu : Grèves possédant le pouvoir de l'Esprit du feu.

Grèves du Kaiser : Celui qui possède cette arme porte également le titre de Kaiser.

Grèves en cuir : Grèves constituées de cuir.

Grèves en fer : Grèves constituées de fer.

Grèves en mythril : Grèves en mythril, un métal aux pouvoirs mystérieux.

Jambière de luxe : Grèves dont le métal est incrusté de diamants.

Jambières maudites : Arme maudite par des esprits maléfiques.

Jambière à cristaux : Arme dotée de cristaux mystiques.

Venin : Arme faite de crochets de serpent venimeux.

 


5 décembre 2004

ARMURES (corps) (complet à 90%) Armure : Armure


ARMURES (corps) (complet à 90%)

 

Armure :

 

Armure de plates : Chef-d'œuvre parfaitement forgé.

Armure dorée : Amure ayant appartenu à un ancien héros légendaire.

Armure en mythril : Armure en mythril, un métal aux pouvoirs mystérieux.

Armure feuilletée : Cotte de maille dotée d'un plastron pour une protection accrue.

Brunnhilde : Armure forgée avec une technologie spéciale du Cruxis.

Cotte : Cotte de maille épaisse pour le haut du corps.

Cotte argentée : Armure en argent.

Cotte dragon : Cotte de maille faite d'écailles de dragon protégées par un sort.

Cotte en fer : Armure recouverte de plaques de fer pour le haut du corps.

Cotte runique : Armure mystique ornée d'une rune enchâssée dans le métal.

Cotte stellaire : Armure forgée selon la magie stellaire. Résiste au feu.

Cotte épaisse : Cotte de maille très épaisse pour le haut du corps.

Cuir lamellaire : Armure délicatement taillée dans un cuir de la meilleure qualité.

Cuir rigide : Armure faite de plusieurs couches de cuir épais.

Cuir souple : Armure faite de plusieurs couches de cuir souple n'entravant pas la mobilité.

Cuirasse : Armure recouverte de plaques métalliques pour le haut du corps.

Haubert : Armure faite de petites plaques métalliques jointes par des mailles.

Mumbane : Armure bénéficiant de la protection de certains Esprits originels.

Reflet : Armure magique.

 

Plastron :

 

Plastron en argent : Armure en argent ornée de motifs décoratifs.

Plastron en cuir : Armure taillée dans du cuir tanné.

Plastron en fer : Armure renforcée par du fer.

Plastron en mythril : Armure en mythril, un métal aux pouvoirs mystérieux.

Plastron lunaire : Armure forgée grâce à la magie lunaire.

Plastron raffiné : Armure taillée dans du cuir de qualité supérieure.

Plastron rare : Chef-d'œuvre parfaitement forgé.

Plastron runique : Armure mystique ornée d'une rune enchâssée dans le métal.

Plastron solaire : Armure forgée selon la magie solaire. Résiste au feu et à la lumière.

Plastron stellaire : Armure forgée selon la magie stellaire. Résiste à la lumière et aux ténèbres.

Protecteur elfique : Armure légère et pratique forgée par les Elfes.

 

Cape :

 

Cape : Cape en tissu résistant.

Cape ambrée : Cape ornée d'ambre.

Cape blanche : Cape ne pouvant être portée que par des personnes au cœur pur.

Cape bénite : Cape bénie par un dieu suprême.

Cape de Phoenix : Une cape faite de plumes de Phoenix. On dit qu'elle rougeoit comme une flamme.

Cape de combat : Cape en fourrure de loup argenté. Confère des réflexes d'animal à celui qui la porte.

Cape de druide : Cape réservée aux grands magiciens.

Cape de mage : Cape adaptée aux magiciens amateurs. Elle est dotée de pouvoirs magiques.

Cape de soie : Cape en soie. Elle donne un aspect raffiné à celui qui la porte.

Cape en mythril : Cape tissée avec des fils de mythril.

Cape runique : Cape mystique ornée d'une rune.

Cape stellaire : Cape brillant comme les étoiles et dotée de pouvoirs magiques. Résiste au feu.

Tenue de mage : Cape suprême que seuls portent les grands mages.

 

Robe :

 

Kannazuki : Robe pour femmes ninjas. Réduit les dégâts d'attaques de vents de 50%.

Minazuki : Robe favorite des femmes ninjas de niveau intermédiaire.

Nagazuki : Robe pour femmes ninjas. Un sceau de protection est inscrit sur la doublure.

Robe : Robe en tissu épais.

Robe ancienne : Robe dont la doublure est ornée de caractères anciens.

Robe blanche : Robe ne pouvant être portée que par des êtres au cœur pur.

Robe bénite : Robe bénie des dieux.

Robe de brume : Robe faite d'un tissu léger comme la brume.

Robe de chaman : Robe avec une jupe rouge vif. Portée lors des cérémonies.

Robe de sorcière : Robe simple mais dont émane une force magique.

Robe des Esprits : Robe inestimable protégée par tous les Esprits originels.

Robe des cieux : Robe mystérieuse venue des cieux. Ne présente aucune couture visible.

Robe en soie : Robe donnant une certaine grâce à celle qui la porte.

Robe lunaire : Robe ornée d'une broderie représentant la lune qui émet de la lumière.

Robe plume : Robe légère comme une plume réduisant les attaques de vent de 50%.

Robe runique : Robe mystique ornée d'une rune.

Yayoi : Robe pour femmes ninjas. Spécialement conçue pour durer.

 


5 décembre 2004

ARMURES (tête) (complet à 97%) Casque : Armet :


ARMURES (tête) (complet à 97%)

 

Casque :

 

Armet : Sorte de heaume. Plus raffiné que l'original.

Casque de duel : Cadeau offert à un héros dans un pays ancien.

Casque doré : Casque ayant appartenu à un monarque ancien.

Casque en cuir : Casque ne protégeant que la tête.

Casque en fer : Casque en fer ne couvrant pas la partie inférieure du visage.

Casque rare : Chef-d'œuvre parfaitement forgé. Résiste à la foudre.

Casque runique : Casque mystique orné d'une rune enchâssée dans le métal.

Casque stellaire : Casque forgé avec des matériaux inconnus. Léger et robuste, il résiste au feu.

Heaume : Casque en fer couvrant le visage et la tête.

Sigurd : Casque forgé avec une technologie spéciale du Cruxis.

 

Chapeau :

 

Bandeau : Dès qu'on le porte, on se sent prêt au combat.

Béret : Couvre-chef à la mode qui protège aussi des éléments.

Chapeau d'Aifread : Chapeau d'Aifread, le fameux pirate.

Chapeau de mage : Chapeau magique qui brille comme une étoile. Résistant au feu.

Chapeau de paille : Chapeau rond. Attention à ne pas le perdre par grand vent.

Chapeau pointu : Chapeau finement conçu. On n'en fait plus des comme ça maintenant!

Chapeau runique : Chapeau mystique avec une rune peinte sur le tissu.

Coiffe de clerc : Couvre-chef pour les membres du clergé. Possède des propriétés de guérison.

 

Ruban :

 

Coiffe de mariée : Impossible de se marier sans en avoir une!

Epingle à cheveux : Accessoire de beauté porté par les femmes de Mizuho.

Joli ruban : Ruban très mignon.

Ruban : Joli ruban rouge.

Ruban bleu : Magnifique ruban bleu.

Ruban tartan : Ruban à motifs écossais.

Ruban à rayures : Ruban à rayures, comme son nom l'indique.

 

Diadème :

 

Diadème : Cercle en fer gravé de motifs.

Diadème en argent : Diadème en argent. Augmente la concentration.

Diadème en mythril : Diadème en mythril, un métal au pouvoir mystérieux.

Diadème en or : Diadème en or. Augmente la concentration.

Diadème sacré : Diadème gravé avec les paroles d'une divinité.

Diadème élémental : Diadème protégé par les Esprits originels. Résistant à l'eau, au feu et à la terre.

Diadème étoilé : Diadème mystérieux brillant comme une étoile. Résistant au feu.

Tiare runique : Tiare mystique avec une rune gravée dans le métal.

 


Publicité
<< < 10 20 30 31 32 33 34 35 36 > >>
Publicité