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Tales of Symphonia

5 novembre 2005

OzetteAuberge : Verte prairie pour 300 flouz la


Ozette

Auberge :

Verte prairie pour 300 flouz la nuit.


Magasins :

Tranquillité qui vend :

Cuirasse pour 3400 flouz

Protecteur elfique pour 3000 flouz

Cape de soie pour 3200 flouz

Robe de sorcière pour 2800 flouz

Armet pour 2000 flouz

Joli ruban pour 2000 flouz

Bracelet d'Ange pour 1600 flouz

Gants en soie pour 1600 flouz

Charme de ponction pour 4000 flouz


Chez Mère Nature qui vend :

Gelée de pomme pour 100 flouz

Gelée de citron pour 1000 flouz

Gelée d'orange pour 200 flouz

Gelée d'ananas pour 1200 flouz

Fiole vitale pour 300 flouz

Porc pour 120 flouz

Poulet pour 120 flouz

Tomate pour 60 flouz

Poivron pour 80 flouz

Chou pour 60 flouz

Laitue pour 80 flouz

Champignon pour 60 flouz

Pomme de terre pour 50 flouz

Oignon pour 60 flouz

Carotte pour 60 flouz

Fraise pour 70 flouz

Citron pour 60 flouz

Riz pour 80 flouz

Pâtes pour 80 flouz

Pain pour 70 flouz


Tranquillité qui optimise :

Shiden pour une épée d’ogre, de l’argent noir et une sphère métallique

Shuriken pour un chakram piqueur, de l’argent noir et une sphère métallique

Bâton du Vent pour un bâton à rubis, une sphère métallique et de l’argent noir

Epée de l’Eau pour une dague de l’Hydre, du latin et de l’argent blanc

Epée de l’Eau pour une épée en acier, de l’argent noir et une sphère métallique

Dague d’assaut pour une dague de la Terre, de l’argent noir et du laiton

Chapeau pointu pour un béret et du tissu magique

Gants en soie pour des jolies mitaines et du tissu magique


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5 novembre 2005

Les quêtes annexes Voici une petite série de


Les quêtes annexes

Voici une petite série de quêtes annexes réalisables dans le jeu Tales of Symphonia. Je n’y ai pas mit les quêtes annexes avec à la clé un costume ou bien un titre (à par pour la quête des chiens) ni les minis jeux (ceux-ci se trouvent dans les astuces).

La quête des chiens

La mère de Génis et Raine

Les armes maudites

L’Elite des enfers

Obtenir Kratos

Sauver la princesse Hilda

Sauver Clara

La reconstruction de Luin

La lettre de Lyla et l’anneau de Spiritua

Corrine n’est pas morte

Maxwell, l’Esprit des molécules

L’ultime sort de Génis : Tempête de météorites

Le livre de Sybak

Le Colisée

La fiancée de Yuan

La quêtes des amoureux : Joshua et Rosa

Les anciens voisins d’Ozette de Préséa

Les exsphères sont vivantes ?

Le faux groupe de l’Elue

Les entraînements de Kratos

Noïshe n’est pas un chien ?


5 novembre 2005

La quête des chiens Cette quête est simple mais


La quête des chiens

Cette quête est simple mais assez longue. A chaque fois que vous voyez un chien, prenez Colette et parlez-lui (il faut que Colette puisse parler). Elle leur donnera un nom. Il y a 30 chiens à trouver. Une fois que Colette aura parlé à tous les chiens, elle gagnera un titre.

Voici la liste où l'on peut les trouver :


Isélia

1 chien : Didier, devant la maison de Génis.


Maison du salut près de Triet

1 chien : Princesse, à droite de l'entrée.


Triet

1 chien : Rex, près du marchand d'ingrédients.


Izoold

1 chien : Pooky, près de l'entrée de la ville.


Maison du salut près de la ferme de Palmacosta

1 chien : Caramel, à gauche de la maison.


Palmacosta

2 chiens : Teddy, à l'entrée du port quand vous arrivez d'Izoold et Pépé, devant la maison de Dorr sur la grande place.


Embarcadère de Thoda

1 chien : Cahouète, tout droit après être rentré.


Geyser de Thoda

1 chien : Médor, à l'entrée vers la gauche.


Asgard

2 chiens Al, à droite du magasin d'objet et Moumoune, devant la maison de Harley.


Maison du salut près d'Asgard

1 chien : Momo, juste quand l'on rentre.


Hima

2 chiens : Rocky, à droite de l'Agence des Examinouz et Bella, devant l'auberge.


Meltokio

2 chiens : Kiki, dans les bidonvilles et Rita, dans les quartiers riches.


Sybak

2 chiens : Turby, près du monsieur qui est au alentour de l'Académie impériale de recherche et Chappy, près du bâtiment des ressources académiques.


Mizuho

1 chien : Ziggy, devant le bazar Toyama.


Ozette

2 chiens* : Kalcy, à côté de l'armurerie et Sammy, en haut près du magasin d'objet.


Flanoir

2 chiens : Foulkan, près de l'auberge et Mirza, près du garçon qui vend des légumes.


Altamira le jour

1 chien : Lulu, à gauche de l'hôtel.


Altamira le soir

1 chien : Kenny, à droite du casino.


Exire

2 chiens : Chou, après le 1er escalier et Simon, en haut de la maison qui permet d'aller vers Maxwell.


Heimdall

2 chiens* : Coco, à gauche en dessous de l'auberge et Cookie, à gauche en dessous de la maison de l'Ancien.


Luin reconstruite

1 chien : Filou, à gauche de Pietro près d'un gros monsieur.

*Il faut y aller avant que la ville ne soit détruite.


5 novembre 2005

La mère de Génis et RaineDisponible : A partir du


La mère de Génis et Raine

Disponible : A partir du disque 2 jusqu'à la rencontre de l’illusion de Virginia à Welgaia.

Dès que vous utilisez le 2ème CD, allez à Exire. Entrez dans la maison où un homme vous parle de Virginia et vous dit que vous ne devez pas la rencontrer même si elle est dans les parages. Cherchez maintenant une maison près de laquelle vous trouvez une vieille femme qui vous dit de ne pas y entrer. Rentrez quand même.

Une scène apparaît où l'on voit Virginia qui a mal à la tête. Elle tient une poupée dans ses mains et croit que c'est Raine.

Revenez à la maison de l'ancien (celle de l’homme qui vous dit de ne pas chercher Virginia) pour obtenir un le journal de Virginia et connaître sa véritable histoire.


5 novembre 2005

L'Elite des enfersPremier Pourfendeur Où le


L'Elite des enfers

Premier Pourfendeur

Où le trouver : A la caverne du sentier d'Ossa

Disponible : Dès que vous êtes au sentier d'Ossa jusqu'à la tour du salut

Vie : 8 888 PV

Niveau conseillé: 20+

Objet laissé : Miroir de Yata


Deuxième Pourfendeur

Où le trouver : A la forêt de Gaoracchia

Disponible : Dès que vous avez battu le premier jusqu'au pacte avec Luna et Aska

Vie : 33 333 PV

Niveau conseillé : autour de 50

Objet laissé : Joyau de Yanakasi


Troisième Pourfendeur

Où le trouver : A la forêt d'Isélia

Disponible : Après la tour du salut et la guérison de Colette jusqu'au dragon noir

Vie : 99 999 PV

Niveau conseillé : 65+

Objet laissé : Kusanagi


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5 novembre 2005

Obtenir Kratos Disponible : Au CD2 lorsque


Obtenir Kratos

Disponible : Au CD2 lorsque Altessa sera blessé.

Lorsque Altessa sera blessé et que les personnages avec lesquels vous avez le moins d'affinité (en général ce sera Zélos, Préséa, Régal et Sheena) escorteront le docteur la nuit, les personnages cette fois avec lesquels vous avez le plus d'affinité viendront vous voir (en général ce sera Colette, Génis et Raine). Refuser de sortir avec eux. Vous sortirez seul et là Kratos vous donnera son médaillon. Vous devez ensuite affronter Zélos (c'est là seul fois du jeu où vous le verrez avec ses ailes) puis plus tard dans le jeu, après avoir fait le pacte avec Origin, Kratos se joindra à vous.


5 novembre 2005

Sauver la princesse Hilda Disponible : Au CD2


Sauver la princesse Hilda

Disponible : Au CD2 après la Gorge de Lathéon.

Allez dans la maison de Zélos. Un garde arrivera et vous demandera de vous rendre au château car le Roi veut vous voir. Il vous dit que la princesse a été enlevée par le Pontife et il vous demande de la sauver. Elle est sur le pont tout près de la ville. Zélos se rend compte que ce n'est pas la vraie princesse, puis le Pontife s'enfuit dans la forêt près de Mizuho. Allez-y puis allez tout le temps à l'est. Combattez les 2 gardes. Ensuite le Roi organise une soirée et vous recevez des costumes.


5 novembre 2005

Sauver Clara Disponible : Au CD2 après avoir tué


Sauver Clara

Disponible : Au CD2 après avoir tué Rodyle.

Après avoir croisé plusieurs fois Clara en allant dans des villes, allez à Izoold puis sur la plage à gauche (vous devez avoir la corne de licorne et le Livre de Boltzman). Raine guérira alors Clara. Celle-ci vous dira qu'elle veut rentrer chez elle sauf que Palmacosta est détruite donc c'est impossible, la quête s'arrête là (même si vous faites cette quête avant la destruction de Palmacosta, elle n'y retournera pas). Cette quête ne sert pas à grand chose vu qu'on n'y gagne rien, à part avoir accompli la dernière volonté de Dorr...

Clara


5 novembre 2005

Les figurines Pour fabriquer des figurines, il


Les figurines

Pour fabriquer des figurines, il faut d'abord avoir l'album de figurines ainsi que des billes. Pour obtenir l'album de figurines il vous faut aller à Asgard. Une fois là-bas allez tout le temps à droite puis entrer dans la maison de Harley, celle sous l'escalier. Prenez la porte au fond à droite et parlez à Harley. Il vous dit qu'il a trouvé un livre, puis votre groupe vous conseille d'aller voir Dirk. Allez le voir, après la discussion, vous pouvez enfin faire des figurines. Pour cela il vous faut des billes. Il y a différents types de billes : des billes, des billes fines, des super billes et des billes rares. On les trouvent en tuant certains monstres. Voici quelques monstres qui peuvent vous donner des billes :

Basilic (n°33), Goule (n°38), Samael (n°57), Golem d’argile (n°61), Elément de l’eau (n°75), Noctule noire (n°122), Méduse (n°152), Blob doré (n°159), Gastéropode géant (n°163), Vélocidragon (n°178), Gardien : Foudre (n°191), Aska (n°202)

Une fois en possession de billes allez chez Dirk, dirigez-vous près du poêle, choisissez le nombres de billes et voilà. Il existe 288 figurines. Une fois votre album complet, retournez voir Harley pour obtenir un titre.


5 novembre 2005

La reconstruction de Luin Attention car si vous


La reconstruction de Luin

Attention car si vous reconstruisez Luin trop tôt vous pourrez dire adieu au costume de pirate de Lloyd (plus d'information dans les costumes). Vous devez aussi sortir puis rentrer de nouveau dans Luin entre chaque donation.

1er don : 5000 Flouz (Pietro vous remercie).

2ème don : 12 000 Flouz (Une femme apparaît dans la ville).

3ème don : 21 500 Flouz (Le nom de la ville change en Luin: La ville de l'espoir).

4ème don : 15 000 Flouz (De nouveaux travailleurs apparaissent).

5ème don : 20 000 Flouz (Plus de travailleurs apparaissent).

6ème don : 25 000 Flouz (Idem).

7ème don : 35 000 Flouz (La musique change, l’auberge et le magazine d’objet ouvre).

8ème don : 40 000 Flouz (De nouveaux habitants).

9ème don : 45 000 Flouz (Le magasin des Examinouz ré ouvre).

10ème don : 50 000 Flouz (Luin complètement reconstruit, le magasin d’arme et d'optimisation ouvre).

11ème don : 75 000 Flouz (Les rues sont bétonnées, le magasin d’arme vend des armes plus puissantes).

12ème don : 100 000 Flouz (Nouveau nom pour la ville : Luin, la cité de l'eau).

13ème don : 5000 Flouz (Statue de Sheena près du magasin d’armes).

14ème don : 5000 Flouz (Statue de Lloyd près de la fontaine).

15ème don : 5000 Flouz (Statue de Raine près du magasin d’objets, Pietro quitte la ville).


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